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Archive for the ‘Ivan Acosta’ Category

El Fracaso de los Correos

octubre 20, 2012 2 comentarios

Editorial

SIN TINTA

 Un día de estos tendremos que enterrar a los servidores de correo electrónico. Quizá sea por que ya no dan abasto porque por lo general los tiempos cambian y las necesidades también. Dicho esto, se puede imaginar el desarrollo  de un día en el mundo sin ningún servidor de correo en la web. Sería absurdo pensar que todos los seres humanos tendrán dispositivos móviles con conexión a internet donde estos mismos manejasen redes sociales y las usen con fines meramente institucionales.

El caos se ve venir. Hace pocos se dio la novedad de que Hotmail (el servidor con más cuentas actualmente) iba  a desaparecer y tenía que clonar sus cuentas a un reformado Outlook.  A partir de allí sus usuarios tendrían la opción de seguir con la antigua interfaz o probar el nuevo correo realizado con fines más comerciales y competitivos respecto al segundo proveedor de correos del mundo: el magnate Gmail.

Quizá el peligro esté surgiendo por el auge inmediato de las ya conocidas redes sociales y sus facilidades de acceso, todas las aplicaciones que contienen y demás. Pero esto no quiere decir que los correos electrónicos estén destinados al fracaso. El ejemplo más claro ha sido la sentencia de los medios impresos desde la llegada de la internet. Es evidente la reducción de la prensa escrita, pero todavía vemos medios de esta categoría que han incursionado en  la era digital, y que  más que reducir su producción se han transformado para poder llegar de cualquier forma a sus lectores. En ese caso, no es preocupante que las redes sociales tengan tanto apogeo, lo importante es que los medios o cualquier servicio web existente responda a las necesidades inmediatas de los usuarios.

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Categorías:Editorial, Ivan Acosta, Todos

Nintendo 3DS XL. Ya en el mercado

septiembre 17, 2012 1 comentario

Nintendo ha lanzado la nueva revisión de la última consola portátil, el Nintendo 3DS XL
ha salido a la venta el 19 de Agosto del año con un valor de $199.99 dólares,
aunque en Europa y Japón han disfrutado de esta desde el 28 de Julio.

Su presentación con diferentes colores, Azul/Negro, Rojo/Negro y Plateado/Negro
muestra mejorías que aumentan la capacidad de juego de la mayoría de títulos
disponibles para esta consola.

Imagen

Cuenta con una pantalla de 4.88 pulgadas, un 90% de aumento en comparación con la
3DS. La pantalla inferior posee con el mismo aumento, contando con 4.18 pulgadas, así
como también de botones más cómodos y una suavidad de las esquinas de la consola y a
pesar del aumento de tamaño es bastante ligera, contando con solo 336 gramos.

La batería tiene un incremento de duración, el cual ha pasado a ser de 3.5 a 6.5 horas de
uso en los juegos nativos de la portátil, tomando 3.5 horas para recargarse por completo.

El único inconveniente con el que muchos jugadores (gamers) han expresado su
inconformidad en las comunidades virtuales, es la decisión que tomó Nintendo de sacar a
la venta la consola sin su cargador, esto según Nintendo ha sido para adelantar la fecha
de salida.

Fuera de todo, Nintendo ha hecho un gran trabajo con esta revisión logrando que la
experiencia de los jugadores sea de mayor comodidad y agrado.

Diseño Industrial como sinónimo de innovación

agosto 22, 2012 2 comentarios

Iván Daniel Acosta Visbal

SIN TINTA

El hombre estudia en pro de los avances de la humanidad. Algunos científicos quieren encontrar la cura de todas las enfermedades, y otros profesionales como los diseñadores industriales, desarrollan y materializan nuevas ideas a razón de crear el mundo que viene, o sea, qué es lo que tendremos dentro de unos años; pues de ellos radicará en parte la calidad de vida de las personas, y hasta la protección del medio ambiente (se seguirán utilizando los materiales que están acabando nuestro planeta o descubrirán otros orgánicos con que podamos crear nuevas productos).

Los diseñadores industriales pueden aportar con su conocimiento a la sociedad de dos formas. La primera es diseñando productos que satisfagan las necesidades de usuarios, y la segunda desde el diseño de servicios que puedan desarrollar empresas o entidades para sus clientes.

Pero, ¿será que los diseñadores industriales crean las necesidades o desarrollan nuevas formas de suplir las que tenemos?

Ana Susana Martínez, estudiante de 19 años de Diseño Industrial de la Pontificia  Universidad Javeriana, dice que es un reto muy grande saber que te debes enfrentar a la era digital y a su constante innovación. Que por eso su labor como futura profesional va enfocada a productos y servicios. Con servicios en tanto al diseño de formas intangibles, desde el elaboración de interfaces hasta programas de campamento de una compañía que se especializa en ello, por citar un ejemplo.

De esta manera ser diseñador industrial se vuelve un reto al momento de  proyectarse hacia el futuro, pues no buscan mejorar las necesidades en un periodo de cinco años sino que visualizan cómo el producto puede satisfacer dicha necesidad por muchos años más; así tienen que pensar en el desuso del producto, (que  es  en lo que más se está pensando hoy en día, hacia donde va una vez deje de servir para lo que fue creado, se puede reciclar para crear otro). Siempre tenemos que pensar más allá.

Por eso siempre tienen que seguir innovando lo que ya existe. Si es posible sacar algo al mercado que no estén ofreciendo otros diseñadores para que ese producto perdure en el mercado.

 La clave de la innovación según Ana Susana es saber que: “¡siempre hay campos donde trabajar e innovar! se puede innovar en productos para perros o solo en maletines para personas que escalan, o diseñar zapatos solo para basquetbolistas o para golfistas. Yo creo que lo mejor es la creatividad y la capacidad imaginativa que tenemos. Porque somos tan curiosos que nos preguntamos cómo y por qué funcionan las cosas y después queremos cambiarlas para hacerlas mejor. Y usamos cosas que la gente jamás pensaría que es posible utilizar para crear productos”

 

A la vanguardia de la era.

 La estudiante de diseño industrial está colaborando en el diseño de interfaces. Una de ellas es la de  los paneles de control de los aviones. Hoy se analizan percentiles y materiales de ergonomía para calcular dónde debería ir el botón de emergencia, los colores que deben utilizar los botones para que el piloto los vea más rápido porque se han descubierto aspectos que antes se desconocían, como los campos visuales. “Hay colores que solo se ven a ciertos ángulos o distancias. O que el ojo derecho ve más colores que el izquierdo, el izquierdo ve más tonos fríos entonces nosotros (los diseñadores) calculamos todo eso. Desde el diseño de la forma, el color la posición y el tipo de botón que se debe utilizar. Y así mismo en las pantallas, qué colores llaman más la atención, los anillos de radares como se detectan con facilidad si estás a una distancia de 20 cm. Y muchas actividades más”

Por ello la importancia de los diseñadores industriales, quienes se habrán de convertir en los pioneros de la carrera del futuro.

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